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[评论]电子竞技在中国

文字:评论员:陈传宇 图片: 编辑: 发布时间:2006-03-06 点击数:

 

    在很多中国人的眼里,电子竞技无非就是电子游戏,而那些所谓的职业选手,不过是一个个荒废学业不务正业的年轻人,无数知名选手获奖的背后,往往伴随着家长的训斥和旁人的不解和质疑。但电子竞技不同于普通的电子游戏,更不同于“电子海洛因”——网络游戏,它是利用高科技软硬件设备作为运动器械的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。

    作为一个新兴的运动和产业,电子竞技在我国受到前所未有的质疑和抵触。虽然早在2003年,国家就把电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。然而,政府对电子竞技的承认并没有改变大家的传统观念和固有偏见,很多人依然把电子竞技等同于网络游戏、电子游戏。2004年初,CCTV-5再次禁播《电子竞技世界》栏目,电子竞技又回到了先前的尴尬境地。随着时间的推移,我国的电子竞技运动并没有走出当初的泥淖。先前刚刚闭幕的2005CEG(全国电子竞技大赛)及正在筹办中的2006CEG,也没有预期的那样为电子竞技带来春天。

    由于认识的问题,电子竞技作为体育项目而存在的现实,直到现在还未能被国内某些职权单位接受和认可,权威媒体在电子竞技的相关报道上往往采用的也是慎之又慎或避而不谈的态度。种种不利因素为中国电子竞技运动的发展蒙上了一层厚厚的阴影。而另一方面,电子竞技究竟能在中国带来多少经济效益?

    电子竞技产业实际上是投入产出比极高的“无烟产业”,从国家宏观经济的角度看,电子竞技运动作为一项新兴的体育产业,大有发展前景,是新世纪最引人注目的体育娱乐亮点之一。眼下我国良好的体育大环境已经为电子竞技运动的发展提供了良好的氛围与支持,另外中国IT产业的高速发展早已为全世界瞩目,发展电子竞技运动也具有巨大的潜力,一旦电子竞技产业链初具规模,将带动我们信息产业和体育产业的发展。另一方面,中国电子竞技运动优秀选手在电子竞技运动世界顶级大赛上也完全可以象传统的体育赛事一样,取得优异的成绩,为国争光。

    另外,电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力。

    在我国,电子竞技运动才刚刚起步,水平跟美国、日本、韩国等电子竞技大国相比有很大差距。电子竞技的世界顶级赛事CPL、WCG、ESWC等都是在上述各国举行,我国无论是在赛事的举办和管理还是影响上都难望其项背。与它们相比,我国的电子竞技运动的竞赛市场正处于一种自发而且无序的状态。由于缺乏统一而有效的管理,杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技运动竞赛市场充满了随机性与偶然性,电子竞技运动的公正性和和权威性得不到有力保证。就是代表中国参加世界大赛的选手,也是各自为阵,处于无序的状态,缺乏来自国家和大众的广泛、有力的支持和后盾,所以选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平。这些都显然不利于电子竞技运动在我国的健康发展。

    针对不利状况,国家政府的正确引导和规范就显得格外重要。通过政府有关部门牵头,形成政府支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化思路,积极探索电子竞技运动产业模式,尝试全新的比赛承办方式,以培育中国电子竞技运动产业市场。另一方面,打造和树立属于自己的赛事品牌,进一步推动中国电子竞技运动的普及与提高,培养高水平的竞技选手,使其向着健康、积极、向上的方向发展,最终成为一个成熟的、有益的产业。

    电子竞技也有鲜花和掌声,而在通往荣耀和辉煌的路上,我们任重而道远。而开创电子竞技运动美好的明天,也更需要广大的电子竞技爱好者、赞助商、开发商、电信运营商、相关政府部门、体育业内人士,特别是广大媒体,携起手来,让数字演绎体育无限精彩。